科技築夢者 (2)
Network World的文章《Top 50 Tech Visionaries》選出了50位(組)偉大的科技築夢者,他們或對資訊產業有重大的影響,有些甚至有可能改變人類文明。
本文將介紹Bill Hewlett & Dave Packard、Shigeru Miyamoto、Shawn Fanning、Gordon Moore、Bill Atkinson、Steve Case。
8. Bill Hewlett & Dave Packard
Bill Hewlett和Dave Packard是HP(惠普)公司的創辦人;惠普公司的英文名稱是Hewlett-Packard Company,也就是這兩位創辦人的姓氏,也經常以HP簡稱。除了龐大的產業,這兩位創辦人還留下了影響深遠的管理哲學--惠普風範(HP Way)。
HP可謂今日矽谷車庫創業的先驅;兩位創辦人都有史丹福大學電子工程的學位,在1939年元旦,兩位創辦人以538美元創立了HP。
今日的HP是電腦產業的要角,但從創立至今,HP見證了電子產業從類比到數位的發展過程。創立後的HP專精於電子儀器的研發與銷售,包括各種科學的測試、量測、分析電子儀器,甚至醫療相關的電子產品。隨著電腦產業興起,HP也跨入其中,從計算機到電腦、工作站、伺服器等,HP發展出龐大的電子、電腦產品版圖。
HP發展得家大葉大之際,在1999年對企業組織作了很大的調整:電腦、儲存、影像三塊業務留在HP,其他業務由另創的安捷倫公司繼續發展。
延伸閱讀:HP Timeline、安捷倫簡介
看到這英文拼音的名字或許不容易認,但如果換成漢字〈宮本茂〉,你可能就會發出「喔~」。如果還是不知道也沒關係,這位大師的封號不少,諸如「遊戲之神」、「現代電玩之父」,他不僅是瑪俐歐、大金剛、薩爾達等知名遊戲的創造者,Wii Fit也是他的作品。
1977年取得大學的工業設計學位,宮本就進入任天堂工作。至今超過30年的遊戲設計生涯,也因參與Wii的設計,而更上高峰。尤其,相較於其他針對玩家開發的炫麗、高難度遊戲,任天堂的產品總給人闔家歡樂、老少咸宜的屬性;如同Wii的初衷之一:要讓媽媽都喜歡玩。但讓人遺憾的是台灣版的Wii主機不提供中文介面,而是日文介面。
延伸閱讀:The Big Ideas Behind Nintendo's Wii、List of Nintendo games created by Shigeru Miyamoto
Shawn Fanning在18歲(1998年)之際,為了易於找出並下載音樂檔案,開發出點對點檔案分享應用平台--Napster,而這個廣受歡迎的軟體,不僅讓他爆紅,而且遭到唱片公司聯合控告(纏訟多年最後敗訴,並因無力賠償而宣告破產),更重要的是,Napster引發了新一波的網路應用方式。
點對點檔案分享技術並非Fanning所創,但Fanning所創造的Napster,不僅是最知名的音樂檔案點對點分享服務,更加快了Internet散播音樂檔案的速度(但其中多數檔案是盜版)。
就技術而言,Fanning的Napster讓大家見識到點對點傳遞的力量之強大,也鼓動了更多的點對點檔案分享的應用。此外,Napster不僅引爆了大眾對線上音樂的需求,也讓廠商看上線上音樂商機。
在科技築夢者(1)介紹Jack Kilby、Robert Noyce的最後曾提及Gordon Moore;Moore與Noyce與其他夥伴一起創立了快捷半導體,後來離開了快捷,再於1968年與Andy Grove共同創立了英特爾。
創立英特爾之前,Moore曾在1965年4月19日於Electronics Magazine發表文章《Cramming more components onto integrated circuits》,其中提及電腦晶片裡的電晶體數量每年會加倍,且成本會持續下降。到了1975年,Moore作了些微的修正:每兩年會加倍。而且,Moore很堅持他未曾說過電腦晶片裡的電晶體數量每18個月會加倍。
因此,Moore對電腦晶片內含電晶體數量的趨勢推論,也被衍生成電腦晶片的速度或功能在18個月之後就會加倍,或者價格只需一半。
不過,Moore針對過去晶片元件裡的電晶體數量進行觀察,並推測其數量成長的趨勢(不論多久會加倍),被冠上了摩爾定律之後,半導體產業也都相當遵循這位半導體龍頭創辦人的趨勢預測,不論18個月或兩年,時間差不多到了,媒體就會開始檢驗,業界也會送上成績單。
但,Moore的趨勢預測似乎已經變成了半導體產業(甚至整個高科技產業)恪守的教條,因為若無法達成這項定律,結果往往就是淘汰出局。
延伸閱讀:Intel Executive Bio -- Gordon E. Moore、Meeting the man behind Moore's Law、摩爾定律邁入40週年
Bill Atkinson在蘋果電腦工作了12年,開發了許多應用程式,但更重要的是他設計並完成了麥金塔用在圖形顯示的繪圖引擎--QuickDraw;尤其QuickDraw的效能讓麥金塔的GUI得以成功的展現。不過QuickDraw已是上個蘋果世代的技術了,Mac OS X 10.4之後的2D繪圖API將由Quartz 2D繼任。
HyperCard是另一項Atkinson經常被提起的成就,也是Atkinson在蘋果所創造;HyperCard是第一套商業化且廣受歡迎的超媒體系統,類似目前的HTML + JavaScript。Atkinson目前致力於攝影藝術創作。
Atkinson就讀UCSD時,當時任職蘋果的Jef Raskin正好就是Atkinson的教授,而Raskin則是麥金塔計畫的創始者;麥金塔計畫的成果就是1984年上市的麥金塔電腦,但在研發過程的一些宮廷內鬥,Steve Jobs奪去了Raskin的麥金塔計畫主導權,而Raskin也在1982年3月就離開蘋果。
延伸閱讀:Bill Atkinson Nature Photography、About the Artist - Bill Atkinson Photography、Wired 專訪超卡之父 Bill Atkinson、QuickDraw 正式走入歷史
Steve Case是AOL的共同創辦人,更是AOL在2000年併購時代華納的關鍵人物。這件當時號稱「世紀婚禮」的合併案,甚至是由相對小且年輕甚多的AOL併購時代華納。
雖然這件合併案的結果讓合併後的AOL時代華納虧損的非常非常慘,AOL現在是時代華納集團下的子公司,但卻是「達康」熱潮最具代表性也最經典的商業併購案:曾經是美國企業史上規模最大的合併案;新興網路媒體公司AOL併購傳統媒體時代華納,「象徵」著網路新時代的到來。但最後,只是泡沫一攤。
未完,待續
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